


























































Класс - это основной элемент объектно-ориентированного программирования. Класс представляет собой шаблон для создания объектов, которые могут содержать данные и методы для их обработки. Классы могут наследовать друг от друга, что позволяет создавать иерархию классов с общими свойствами и методами. Классы могут также иметь модификаторы доступа, которые определяют уровень доступа к данным и методам класса из других частей программы. Классы могут использоваться для создания объектов различных типов, например, для представления пользователей, товаров, заказов и т.д. Классы являются основным инструментом для создания сложных программных систем, которые могут быть легко модифицированы и расширены в дальнейшем.